Старый 19.04.2008, 09:33   #1
choSen
Гость
 
Аватар для choSen
 
Сообщений: n/a
Кредитов: 0 [Текущий]
По умолчанию Вов мануал

помогите найти мануал по вову

добавлено через 2 минуты
мну нужн такой чтоб там было написано про расы и про все остальное
  Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 16:04   #2
Hakuna_Matata
Супер-модератор
 
Аватар для Hakuna_Matata
 
Регистрация: 06.05.2007
Сообщений: 2,357
Кредитов: 164
Поблагодарили 936 раз(а)
Hakuna_Matata is on a distinguished road
По умолчанию Этикет в группе, как вести себя в данжах

Этикет в группе, как вести себя в данжах

Этикет в группе очень важен в ММОГ. Помните, что Ваша репутация будет всегда следовать за Вами всю игровую карьеру. Если Вы обижаете членов группы, то отношение к Вам может сильно измениться. Они могут сказать об этом своим друзьям или соратникам по гильдии, что может повлиять на Ваши с ними отношения в будущем. Они могут отказать Вам в принятии в группу, могут не принять в гильдию, или отказать Вам в услугах от других соратников по гильдии. Это самое плохое, что может случиться; тем не менее, это может случиться, и все зависит только от Вашего поведения. Поэтому, в Ваших же интересах всегда придерживаться хорошего поведения. Находить друзей намного лучше, чем врагов.

Вот некоторые подсказки:

Оставайтесь До Тех Пор, Пока Работа не Выполнена
Не покидайте группу, после того, как завершите свою часть квеста. Находитесь поблизости, пока все члены группы не выполнят квест. Например: каждый член группы должен собрать пять предметов. Вы собрали все 5, но в группе все еще есть игроки, не собравшие эти 5 предметов. Неожиданно покинуть их после этого, не помогая игрокам, которым необходимо еще закончить квест, или не спросив их разрешения, будет очень плохим решением. Если Вы так поступите, то они, скорее всего, подумают, что Вы их просто использовали для выполнения квеста, а после того, как получили то, что Вам нужно бросили их.

Добыча
Если Вы находите предмет, который не можете использовать, но в группе есть человек, который может, лучше отдать эту вещь ему. Например: Вы находите миленький Посох, но сами являетесь воином. Конечно, Вы можете просто продать этот посох, но если в Вашей группе есть Маг, пользующийся посохами, лучше этот посох отдать именно ему. Это также касается предметов для торговых навыков и рецептов. Обратитесь к лидеру группы, чтобы узнать текущие правила, установленные в ней. Существует потенциальная возможность все испортить, если Вы найдете предмет, которым не можете пользоваться, и откажетесь дать его кому-то, кто может его использовать.

Не Обчищайте Трупы во время Боя!
В большинстве случаев не надо пытаться обчистить труп монстра во время боя (кроме случаев, когда вся группа при смерти). Необходимо сконцентрироваться на битве и убедится в том, что все спокойно перед тем, как пытаться обчистить труп. Если члены группы увидят, что Вы ничего не делаете, в то время как они сражаются, Вы можете обидеть их. Сначала бой, а добыча потом!

Это особенно важно для сундуков. Не стоит пытаться открыть сундук, в то время как остальные члены группы сражаются. Это грубо. Единственным случаем, когда стоит это делать, является ситуация, когда Вы состоите в группе близких друзей или кто-то другой, не состоящий в Вашей группе, собирается открыть сундук. Пусть лидер группы решит, чья очередь открывать сундук. Хорошим тоном является использование команды "/random 1 100", чтобы получить случайное число от 1 до 100 для каждого игрока. У кого число будет больше, тот и имеет право открыть сундук, получить предмет и т.п.

Лечение
Если Вы умеете лечить (или у Вас есть зелье), и член группы нуждается в этом, вылечите его. Не забудьте извиниться, если Вы не смогли вылечить его, и были основным хилером группы. Конечно, Вы не можете всегда сохранять людям жизнь, но, по крайней мере, давайте им знать, что делали все возможное для этого.

Возвращение в Группу
Если Вы направляетесь к текущему местонахождению Вашей группы, убедитесь, что не тащите за собой "паровозик" монстров, которые могут напасть на них. Это очень огорчит игроков. Если Вам необходима помощь, для того, чтобы добраться к группе, попросите их, чтобы они Вам помогли.

Баффьте Вашу Группу
Если у Вас есть доступ к Бафф-спеллам, которые могут помочь вашей группе, используйте их. Попросите членов группы, чтобы те сообщали Вам, когда время действия баффов истечет. Если игроки знают, что у Вас есть доступ к определенным баффам, но Вы не используете их, им может не понравиться то, как Вы отыгрываете текущим классом. С другой стороны, если Вы баффите в нужное время, они могут сказать "Слушай, этот парень клевый игрок".

Не будите Монстров
Когда вы сражаетесь, осматривайтесь в поисках бродячих монстров. Если кто-то подберется слишком близко, сделайте все возможные, чтобы он не вступил в текущий бой.

Торговые Навыки
Если в Вашей группе есть несколько человек с одинаковыми торговыми навыками, делитесь предметами или местами сбора ресурсов. Не будьте жадными.

Выкладывайтесь На полную
Когда возможно, выкладывайтесь по полной программе для успешных действий в группе. Играйте как можно лучше. Делайте все возможное, чтобы помочь членам группы. Если Вы произведете на них впечатление, то, возможно, у них будут хорошие воспоминание о Вас. Это может послужить неплохим фундаментом для дальнейших отношений.
__________________
Интуиция - это умение головы чувствовать жопой.
Hakuna_Matata вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 16:04   #3
Hakuna_Matata
Супер-модератор
 
Аватар для Hakuna_Matata
 
Регистрация: 06.05.2007
Сообщений: 2,357
Кредитов: 164
Поблагодарили 936 раз(а)
Hakuna_Matata is on a distinguished road
По умолчанию Гид по Кулинарии

Для чего нужен cooking? Приготовление пищи как таковое увеличивает её полезные свойства и позволяет при нужном скилле получить очень нужные послевкусия (об этом чуть ниже).Я качал cooking в связке с фишингом (см.статью «максимум о фишинге»),и очень настоятельно рекомендую это и вам!

Итак cooking 0:

Так как я андед расскажу на своем примере ,кто родился в Калимдоре думаю адаптирует под себя без проблем. Идем к фишинг-тренеру в ЮС он на внешнем круге около канала, в Огриммаре в Valley of Honor около лужи. Тренируем начальный фишинг и покупаем удочку и желательно аттрактор (бывают от +10 до +100 к фишингу). Параллельно тренируем начальный cooking у cooking -тренера (рядом с банком в ЮС.)
Потом идем к озеру чуть севернее Андерсити и начинаем ловить. Нас в первую очередь интересуют Brilliant Smallfish рецепт (требует всего 1 кукинга)на её приготовление есть у вендора или в самом ЮС или между городом и озером на перекрестке,и далее Longjaw Mud Snapper(рецепт кукинг 50) и Bristle Whisker Catfish (рецепт cooking 100). Итак ловим
Бриллиант смолфиш и сразу же её готовим ,поднимая таким образом сразу два скилла cooking и фишинг. Ловить можно и в каналах ЮС и в лужах Огри.Там замечательно ловятся вышеперечисленные рыбы.
Рыбные рецепты есть практически у всех вендоров по снабжению рыболовным хламом. Конечно не пропускаем и остальные рецепты.При фарминге валится куча съедобных вещей, которые можно готовить получая полезный продукт и повышая скилл кукинга.
Готовить можно везде где есть огонь ,если не в лом,то можно таскать с собой огниво и доски и разжигать его самому в любом месте.

cooking 125


(почему 125 а не 150,потому что если я правильно помню книгу можно юзать уже с этим скиллом)
Одолев высоту в 125 cooking мы бежим /летим в Shadowprey Village в Desolace и покупаем там книгу по кукингу за 1 голд для ленивых она есть в АХ от 1,5 до 2 голды за штуку. Потом ловим рыбу,собираем все съедобное и готовим-готовим(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Главное добраться до скилла в 175 и дальше все становится просто!! Покупаем два рецепта в ББ на Mithril Headed Trout и на Rockscale Cod . Рыбы этой полно вокруг !!Треска ловится тоннами прямо в ББ,форель на выходе из Огри на Азшару выше водопада.

cooking 225+

Для этого необходим квест Clamlette Surprise доступен с 40лвл.Получаем его в Гаджетсане,Танарис у мясника Dirge Quikcleave в таверне (http://www.thottbot.com/?q=829). Нужно собрать
1. Giant Egg: 0/12 можно выколачивать из птиц Рок прямо в танарисе,но этих птиц похоже три на локацию(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Поэтому рекомендую Овлбистов в Хинтерах,левел их 42-46 ,а дроп яйца 30% поэтому лучше это делать группой хотя бы из двух человек.
2. Zesty Clam Meat: 0/10 вытаскивается из раковин,которые нормально ловятся прямо в Танарисе на побережье.Процент в улове 15-30%.
3. Alterac Swiss: 0/20 покупается у вендоров, ближайщий инкипер в Тандер Блаффе.
После этого самое забавное(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Так как я активно ловил рыбу ,то у меня в банке было порядка 100 Raw Spotted Yellowtail .На побережье Танариса в Порту стоит вендор продающий очень душевные рецепты,один из них как раз на эту рыбу.Купил рецепт-слепил огонь и скилл 300 у меня был ровно через 5 минут(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Всё, победа!

Интересные рецепты:

Есть много рецептов с небольшим скиллом которые поднимают стамину и спирит от +2 до +8 на 10 минут,здесь я привел самые интересные.
1. Savory Deviate Delight 15-30голды на ах.Это так сказать официальное психотропное средство в ВоВ.Последствия употребления самые разные от ускорения кастов,скорости передвижения до полиморфа рекомендую попробовать хотя бы раза 3-4 для Фана
2. Cooked Glossy Mightfish +10 стамины на 10мин
3. Grilled Squid +10 агилити на 10 мин
4. Hot Smoked Bass +10 спирита на 10мин
5. Nightfin Soup +8 маны каждые 5сек в течении 10мин
6. Poached Sunscale Salmon +6 хелса каждые 5 сек в теч 10мин
7. Mightfish Steak +10 стамины на 10мин
8. Runn Tum Tuber Surprise +10 интеллекта на 10 мин
9. Thistle Tea +100 энергии
10. Heavy Kodo Stew 12 стамина 12 спирит на 15 мин
11. Spider Sausage 12 стамина 12 спирит на 15 мин
12. Monster Omelet 12 стамина 12 спирит на 15 мин
13. Spiced Chili Crab 12 стамина 12 спирит на 15 мин
14. Tender Wolf Steak 12 стамина 12 спирит на 15 мин
15. Goldthorn Tea 1344 маны за 27 сек
__________________
Интуиция - это умение головы чувствовать жопой.
Hakuna_Matata вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 16:05   #4
Hakuna_Matata
Супер-модератор
 
Аватар для Hakuna_Matata
 
Регистрация: 06.05.2007
Сообщений: 2,357
Кредитов: 164
Поблагодарили 936 раз(а)
Hakuna_Matata is on a distinguished road
По умолчанию ПРО АГГРО

Подсчёт аггро

Благодаря широко распространённому заблуждению считается, что точно определить количество агро моба для каждого определённого Игрока в любой момент времени невозможно, потому что формулы его определения слишком сложны и запутанны. Однако автор данной статьи провёл серию простых тестов, которые во многом объясняют работу агро-системы, и развеивают некоторые мифы о работе агро.

Определение

Определим термин "Агро" (aggro) - как цель атаки моба. Определим термин "Злость" (threat) как числовую меру агро к каждому Игроку в агро-листе моба.
Заметим, и покажем на примерах, что даже для обычного моба, Игрок с максимальным значением Злости в агро-листе не обязательно является Агро.
Также мы определяем, что одна единица повреждений даёт одну единицу Злости.

Получение Агро моба

Допустим, моб атакует Игрока1. Для того, чтобы моб переключил свою атаку на Игрока2, тот должен не просто превысить Злость Игрока1. Если он находится в мили-радиусе моба, он должен набрать 110% от Злости Игрока1. Если Игрок2 находится за пределами мили-радиуса моба, ему надо набрать 130% от Злости Игрока1.
Например, моб атакует Игрока1. Игрок1 наносит 100 повреждений мобу и прекращает атаку. Игрок2 начинает атаковать этого же моба. Моб начинает атаковать Игрока2, когда тот наносит 110 повреждений.
Доказать это довольно легко. Возьмите двух Игроков, атакующих простыми атаками (желательно не варров и не рогов - с ними всё немного сложнее). Пусть Игрок1 нанесёт определённое число повреждений, и остановит атаку; затем Игрок2 нанесёт определённое число повреждений, покуда не получит Агро. Так вы получите верхнюю и нижнюю границы Злости, необходимой для получения агро, с разницей в одну атаку. При небольших повреждениях (например, без оружия), можно получить довольно точные значения. Для не-мили-атак можно использовать низкоуровневые вонды.
Ещё разок: если Игрок2 набрал 110% Злости, но не достиг 130%, моб переключится на него, при его нахождении в мили-радиусе, но не переключится, если он будет находиться далеко от него.
Это - исследования основной цели моба. Существует ещё система выбора вторничных целей, которые атакуются специальными атаками некоторых мобов вне зависимости от Злости/Агро.

Исследования стоек Варриоров и их влияния на Злость и Агро

В стойках Battle Stance и Berserker Stance злость Варров умножается на 0.80. В защитной стойке злость умножается на 1.30; с Defiance, на 1.45.
Доказательство: аналогично предыдущему. Нехай варр нанесёт, например, 1000 повреждений мобу, в защитной стойте, без defiance.

Затем не-варр также пусть бьёт этого же моба простыми атаками, покуда не схватит агро; это должно случиться на 1430 повреждениях; 1000*1.3(деф-стойка)*1.1(превышение агро в мили-радиусе) = 1430.

"Истощение" агро и злости по времени

Злость не зависит от времени, прошёдшего со времени его получения. Тестовые данные: варриор в батл-стойке нанёс мобу 83 повреждения, и прекратил атаку на 5+ минут. Затем маг принялся потихоньку атачить этого же моба. По идее при нанесении 83 * 0.8 * 1.1 = 73.04 злости моб должен переключиться на мага. Маг нанёс 73 повреждения, и агро не получил. Следующая атака, на 2 хита, переключила моба на мага. (В принципе, этого уже достаточно, но наш буржуйский друг решил посчитать скорость потери Злости от времени (прим. пер)).Со времени первого удара до потери агро, прошло 496 секунд. Попробуем посчитать скорость потери Злости. Магу надо набрать 73.000000001 злости для получения агро. Сталобыть, злость к варру истощилась с 66.4 до 66.36363636.То есть за 496 было потеряно 0.055% Злости; будем считать это максимальной скоростью истощения Злости.
При такой скорости потери Злость истощится до 90% за 26.5 часа. Если варр залогинится сразу после недельной профилактики и станет атачить моба, злость не истощится до 50% до следующей профилактики; имхо, этого достаточно для утверждения, что агро не истощается.

Значения наносимой Злости при использовании варровских абилок

Следующий лист не полон, но включает все основные танковые свойства варриоров.
Замечание: значения взяты при 100% нанесения агро; для получения реальных значения варру надо умножить их на 1.3, 0.8, или 1.45, в зависимости от стоек и талантов.
Замечание: * Эти свойства не включают Злость, нанесённую повреждениями при использовании этих свойств; это обсудим далее.
• Sunder: 261 (260.95 - 261.15)
• Heroic Strike*: 145 (143.9 - 148.
• Revenge*: 315 (313.9 - 318.3)
• Revenge Stun: 25 (23.4 - 29.1)
• Shield Bash*: 180 (175.4 - 180.3)
• Shield Slam*: ?? 250 (основано на тестах тов. Cop; об этом далее.)
• Shield Block: 0 (0 - 0. Может и больше - об этом далее.)
• Thunder Clap*: 130 (126.9 - 134.
• Demo Shout: 43 (42.8 - 43.
При этом собственно навешивание/не навешивание дебаффа не связано с нанесением Злости. Демор наносит ту же злость при уже навешенном на моба дебаффе ДШ от другого варра, равно как и Сандер генерит то же самое агро при 5 СА на мобе, и при 0.

Лечение, "you gain x ___", и т.д

Каждая единичка хила, без учёта талантов, даёт 0.5 злости. Замените в доказательстве пункта (2) Игрока2 на хилера - и будет вам доказательство.
Замечание: оверхил не учитывается, злость наносит только реальный хилинг. Это легко доказать.
Свойства, которые отображают эффекты "you gain x mana" в комбат-логе, дают 0.5 злости на каждую единичку полученной маны; то же с хитами. Примеры - бутылки маны/хила, но не натуральный реген, и не шаманские мана/хилинг-тотемы.
Свойства, которые отображают эффекты "you gain x rage" в комбат логе, дают 5 Злости за каждую единичку раги; это без учёта модификаторов стоек. Это относится к свойствам bloodrage, талантам "improved blocking", unbridled wrath, и 5/8 Might.
Как и в случае с хилом, прибавки выше максимума маны/хитов/раги злости не наносят.

Объяснения тов Cop по поводу отношения 4.0 дамага к хилу
Некто Cop отмечал в своих тестах, что каждая единичка повреждений, нанесённых варром, рассматривается примерно как 4 единички хила приста. Собственно из-за чего всё это:
Варр в defensive stance, с defiance: коэффициент 1.45
Превышение агро: коэффициент 1.1
Прист типа "дисциплинированный": коэффициент 0.8
Хил: каждая единичка хила даёт 0.5 Злости.
Итого: 1.45 * 1.1 / 0.8 / 0.5 = 3.9875. Практически 4.

Злость и пулл

При пулле агро не наносится вообще. При "пулле спиной" (или тушкой, кому как нравится), любые повреждения снимают агро с пуллера. Однако есть некоторые бонусы при пулле танком - объясним, какие, в следующем абзаце.

Исследования Taunt

При прочтении свойства Таунт происходит следующее:
• Варритору даётся столько же Злости, сколько его накопилось у Игрока, являющегося текущей целью Агро; при этом понижения текущей Злости варра не происходит. Например, если Игрок1 является Агро и имеет 100 Злости, варр может иметь 105 злости и не являться Агро; после таунта варр будет иметь по прежнему 105 Злости. Моб вычисляет Агро; если варр появился в агро-листе прежде текущего Игрока-Агро, моб переключает Агро на варра; в противном случае на варра он забьёт.
• Стандартный дебаф таунта - моб вынужден атаковать варра, даже если тот не является Агро.
Эффект от первого - постоянный, в отличие от второго.

Заметим, что не обязательно таунт даст максимум Злости моба, ибо мобы не всегда имеют Агро на тех, кто имеет больше всех Злости.

Если Игрок1 имеет 100 Злости и является Агро, Игрок2 имеет 109 злости и не является Агро, варр при таунте получит 100 агро и потеряет Агро по окончанию эффекта таунта.

Мысли, выводы, мечты автора статьи

А нехай танк пуляет! Тогда таунт всегда будет ворочать Агро на него.
• Кастерам, хилерам и всем прочим не-милишникам просьба держаться подальше от мобов ввиду бонуса на срыв агро на расстоянии. Соответственно намёк танкам, чтобы не давали мобам топтаться по кастерам, а уводили их подальше.
• Heroic Strike не стоит использовать в качестве первостатейной агро-абилки.
• Рассмтрим это дело на примере танкования моба лвл 62 с 8к армора; пусть даже с наложенными пятью СА - итого 5750 армора, общее ослабление подач - 48.89%. Шанс крита (в среднем 15% для танка) будет нивеливаться 10% ослаблением ударов в деф-стойке, и 10% шансом glancing blow - 50% повреждений.
• Итого - 138 дмг за ХС, то есть 67.5 дмг за удар, итого в сумме 212 злости (без учёта всяких там коэффициентов). Это - всего лишь 82% от Злости, наносимой СА. Даже с оружием со скоростью 1.3, ХС будет давать 94% от злости СА за то же время.
• Оптимальным будет спам СА, и использование ХС в перерывах, для слива лишней раги.
Revenge ftw. Ревенж наносит 345 немодифицированной Злости, плюс повреждения, по мобу из примера выше. При таком небольшом расходе раги это просто замечательно, даже с учётом потери 10 на блок щитом. Ведь при блоке вы получаете меньше дамаги, и соответственно меньше раги. Два блока по 180 - и прощай ещё 4 rage.
• Demo Shout ftl. Demoralising shout наносит всего одну шестую от Злости СА. Даже при спаме в деф-стойке с defiance, с будете наносить не более 42 Злости в секунду. Кроме использовании на велпах Ониксии и на пантерках имени Арлокк в ЗГ, не вижу смысла в его использовании в качестве набора злости.
• Shield Slam ftl. Имеет 6-секундный кулдаун, и нет возможностей улучшить набор Злости при использовании shield slam. Рассмотрим различные комбинации с его участием: 3 sunders и 1 shield slam каждые 6 секунд. Примерно 212 злости в секунду (без учёта модификаторов). За 30 rage при использовании shield slam вы можете заюзать 1 sunder и примерно 1.2 heroic strike, с учётов талантов (необходимых для билда с shield slam), и будете терять 3 rage за каждый Heroic Strike из-за меньших полученных повреждений (например, беря ослабление на 90 повреждений за удар). 4 СА и 1.2 heroic strike каждые 6 секунд дадут 215 Злости в секунду.
• Единственное использование - если вы спамите СА одновременно с ХС, и нуждаетесь ещё в дополнительной Злости. К примеру, у вас оружие со скоростью 2 - при спаме ХС и СА это даст примерно 280 Зпс без учёта модификаторов. Использование СС вместо одного СА даст 318 Зпс. Однако, тот же эффект достжим при использовании оружия со скоростью 1.4 и касте ХС более часто. Также, эти величины не учитывают простые повреждения, которые в итоге также понижаются.
• Нет каких-либо мега-сложных сумер-секретных алгоритмов от Близзард. Все концепции агро просты, и могут быть легко подсчитаны. Даже формулы понижения агро из-за отбросов и сбивания с ног могут быть посчитаны, если внимательно следить за нанесённой Злостью.
__________________
Интуиция - это умение головы чувствовать жопой.
Hakuna_Matata вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 12:39   #5
KarpovSergei
Разведчик
 
Аватар для KarpovSergei
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 14
Кредитов: 0
Поблагодарили 0 раз(а)
KarpovSergei is on a distinguished road
По умолчанию Вов мануал

Ну в опросе только эти две игры, т.к в них любой пользователь глюкса мог поиграть и сравнить. А то что они разные, это так. Вот интересно узнать что думает народ, про эти различия, про что нибудь кроме "в вов кал управление и мультяшная графика"
KarpovSergei вне форума   Ответить с цитированием
Ответ
.

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT, время: 02:34.


ФОРУМИЛЛА © 2007-2013.